تطوير لعبة Super Smash Bros ليس بالأمر السهل وخصوصا بكونها تأتينا من فريق جديد بكل مرة فيتم العمل منذ البداية ويبدو أن مخرج ومنتج السلسلة Masahiro Sakurai وبعد أربعة أجيال من أجهزة العاب الفيديو بتطوير السلسلة قد استنفذ كل طاقته بالعمل بها:
هدفنا من نسخة الـWii U من لعبة سوبر سماش بروس بأن نقدم محتوى أكبر من سعر اللعبة نفسها، بالنظر لما تقدمه اللعبة من محتويت وشخصيات فقد تجاوزنا حدود قدراتنا منذ فترة طويلة، وإذا قمنا بتقليص عدد الشخصيات أو المحتوى بالعاب قادمة قسيتم إنتقادنا، أعمل على كل جزء وكأنه الأخير بالنسبة لي ولايمكنني أن أقول بأننا لن نحصل على أجزاء جديدة مستقبلا ولكن بالنسبة لي شخصيا فلا أعتقد بأنني سأعمل على ذلك.
العاب فلاش
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق