الاثنين، 6 أكتوبر 2014

Crytek: بات من الصعب جدا إبهار اللاعبين بالرسوم

crytek1


قد نتفق أو نختلف بخصوص مستوى العاب فريق التطوير Crytek من حيث تقديمها للمتعة ولكن بلا شك هو واحد من الفرق التي تقدم مستوى رسومي مبهر بمشاريعها، Nicolas Schulz مهندس التصاميم بالفريق ومن خلال مقابلة جديدة تحدث من خلالها عن الرسوم وتطورها مع الزمن وماوصلت إليه بوقتنا الحاضر:



بعكس الأيام التي صدرت فيها لعبة Crysis الأولى وصلت صناعة العاب الفيديو لمستوى عالي جدا من تقديم الرسوم و بات من الصعب جدا أن تبهر اللاعبين بها الأن، وحتى مع قول ذلك لازالت هنالك بعض الأشياء التي يمكننا إكتشافها وبالتأكيد سنواصل تقديم المزيد ودفع الحدود لأبعد مدى ممكن.







العاب فلاش

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق